音迎宗鍵盤派 五二三寺

物理ボタンは世界を救う

PHOENIXWANの皿をEMP皿に変更した話

どうもこんにちは。五二三寺住職の523です。

DAOコン人気No.1(?)のPHOENIXWANクン。私のブログも不死鳥犬の情報目当てにたくさんの音ゲーマー様に閲覧されてます。ありがとう。でもさ......

手汗で皿が滑って我慢ならん!!!

使っててわかったんですが、1~2時間BMSしてると手汗と手垢でどんどん滑りやすくなって行くんです。最初は良かったのに......。

 

てことで、結構前に安売りされてたPHOENIXWAN用のEMP皿を購入しました。

てか、いっつもセールしてる気がする。

djdaojp.shop14.makeshop.jp


f:id:zaraking:20201019233157j:image


いや、普通に高くない?

EMPシートだけを買って不死鳥皿に移植するっていう手もあるけど、流石にそんな勇気はありません。

自分の手汗を憎みながら、仕方なく購入しました。

 

届いた

f:id:zaraking:20201019233314j:image

内容物はEMP皿、プラスチックシート2枚、ネジ×4本。 

シートはなんで入ってるのかわからなかったけど、

【DAOコン】PHOENIXWANの皿のシユリシュリ音対処法と皿の重さ調節 - 音迎宗鍵盤派 五二三寺

↑でも取り上げたシュリシュリ問題の原因となっているプラスチック円盤をこいつでサンドすると症状が和らぐらしい。気が利く~~!

今までプラスチックの円盤はフェルトに換装してましたが、戻します。

 

交換

f:id:zaraking:20201019233429j:image

解説する必要もないでしょうけど、一応。

ステッカーを外して、、、

 


f:id:zaraking:20201019233455j:image

ネジを外して皿を交換! 

 

 

f:id:zaraking:20201019233516j:image

取り替えました。ネジが丸ネジから平ネジになってて、本家のスクラッチのパーツとほとんど同じ構造になりました。

 


f:id:zaraking:20201019233538j:image

うーん、デザインとしてはツヤツヤのほうがいいよね。

換装した感想は............

最高!!!!!!!!!全然滑らない!!!!!!!!

あと、どうやら不死鳥皿は鉄製?でEMP皿の方はプラスチックでやや軽いみたいです。PHOENIXWANは皿のセンサ反応部分もプラスチックなので、本家と比較すると質量的な意味でとっても軽い感じがします。自分の好みだったので良かったです。

シュリシュリ音は改善されたか疑問に思うレベルですが、軽い割に押し押しがめっちゃきまりやすいので良しとします。どうせヘッドホンするし。

 

 以上、手汗に悩まされるキモータオトゲーマーの奮闘記でした。

 

ではまた。

【BMS環境構築】BMSを始める最速ルート beatoraja0.8


LR2じゃなくてbeatorajaを使え!どうも、五二三寺の住職、523です。

BMSを始めるために必要なことを手短にまとめてみました。

ガッツリBMSをしようと意気込んでいる人向けの記事です。

 

 

用意するもの

PC(グラボ搭載推奨)

100GB以上の空きストレージ

コントローラー

beatoraja本体

譜面

 

譜面のダウンロード

なぜ最初に譜面をダウンロードするかというと、発狂難易度表だけでもハチャメチャな量のファイルが存在し、とてつもないダウンロード時間になるからです。

以下リンク(URLが記載されているTwitterのツイートに飛びます)

発狂難易度表の譜面(他にも色々入ってる?)

https://twitter.com/bms_hokan/status/1168814284496752640?s=19

Satellite難易度表の譜面

https://twitter.com/Hstk_Mega/status/1130483884523544576?s=19

Stella難易度表の譜面

https://twitter.com/Hstk_Mega/status/1250732648273600513?s=19

 

↑この3つ全てDLすればTwitterで投稿されてるリザルトの譜面はだいたい揃います。(まとめてくださってる方々に感謝…)

とりあえず一番上の発狂難易度表は絶対必要です。これだけで約40GBあります。

Satelliteはsl0に☆11くらいの譜面が揃ってるので発狂難易度表が難しすぎたら導入推奨、Stellaは物足りなくなったらでいいと思います。

 

MEGAからダウンロードする際は無課金だと1日あたりの制限があるため、40GBにもなると数日かかります。即DLしたいならちょびっと課金するのがおすすめです。私はJCBカードがWEB上から使えなかったので、スマホから課金しました。GooglePlayでは定期購入になるので、課金したらすぐに解約しましょう。f:id:zaraking:20201016200107j:image 

 

BMSプレイヤーの導入

beatoraja?LR2?

BMSプレイヤーといえばLR2じゃないの?と思う人もいらっしゃると思うのですが、私は絶っっっっ対にbeatorajaを推します。

LR2は既にいにしえのBMSプレイヤーなので、「LR2を使ってる友達からハブられたくない」「LR2IRに名前を刻みたい」という人が使うものだと思ってます。

beatorajaの120fps・fullHD対応・Fast/Slow表示を切ってまでLR2が使いたいという人にはお友達に導入方法を聞いてください。QMS?知りませんね…

 

beatorajaのインストール

他の方が先に超詳しい解説をしているので先にリンクを載せておきます。基本的に下記リンクの内容をしっかりと読めば問題ないです。ただ、最新版と若干表示が違う場合があるのでご留意を。

lntakeshi.hateblo.jp

 

じゃあこれ読めばいいじゃんって感じですが、自分がそもそもBMSの知識がなくて色々苦労してしまったので、今回は自分のようなBMSもな~んもしらないアホでもわかるような記事を書いてみようと思います。

 

動作環境を満たしているか確認

GitHubに書いてある必要動作環境は以下のとおり

 

確認すべきは自分の使ってるPCが64bitであることとOpenGL3.1以上かどうかということです。もちろんMacでも動作環境を満たせば動きます。

おそらく2015年以降にPC買ったって人はほぼ大丈夫。オンボロパソコン使ってる人はちゃんと調べて確認してください。

 

64bit版Javaのインストール

仕事や大学の授業とかで入ってる人は次の項目へ。

java11からjavafxが同梱されなくなったらしくエラーが出るようです。下記のリンクを参考に、64bit版のJava10をインストールしてください。

techacademy.jp

最後にWinキー+R→cmdと入力してコマンドプロンプトを開き、

java -version

と打って確認してください。ちゃんと64bitバージョンのJavaがインストールされてれば下記のようになるはずです。

f:id:zaraking:20201016230118j:plain

 

beatoraja本体のダウンロード

Mocha-Repository : Home 

上記のリンクから一番新しいバージョンの本体をダウンロードし、任意の場所に解凍してください。

フォルダの中のbeatoraja-configというバッチファイルをダブルクリックすると起動します。

エラーが出る場合はbeatoraja-configを右クリック→編集→メモ帳で開いて、最後の行に

pause

を書き足してください。処理がそこで停止するため、エラーコードが確認できます。

 

・よくあるパターン

javaは…(中略)…認識されてません

javaのインストールをミスってる(64bit版か、環境変数設定したか、java -versionで確認したか)

→または動作環境を満たしてない

 

・ネットで見かけた事例

エラー:…(中略)…ロードできませんでした

原因: java.lang.NoClass…(中略)…javafx/…(後略)

javafxがない(java10以下をインストール)

 

それ以外は自分じゃ手に負えませんので詳しくは先程も紹介させて頂いたこちらを読んだりググってください。

 

beatorajaの設定

※この記事ではbeatoraja0.8を使用しています。

※7keyをプレイする人のことしか考えてません。

Videoタブ

f:id:zaraking:20201016233604p:plain

BPRDERLESSが最強だと思うけど自分の環境に合わせてください。

垂直同期はとりあえずONにしておけば大丈夫だと思う。

MAXFPSは垂直同期ONならいじらなくて可、垂直同期が使えないなら手動でモニターのfpsを入力すればok。

 

Audioタブ

f:id:zaraking:20201016233616p:plain

私はオーディオインターフェースから出力しているのでこんな感じになってます。オーディオインターフェース使えば低遅延になるからみんな買おうな。

スタインバーグ Steinberg USB3.0 オーディオインターフェイス UR22C

OpenALとかPortAudioのWASAPIはよくわからんけどとりあえず音鳴ればそれでいいんじゃね。

他の項目はいじらなくてOK、音が大きかったらVolumeで調整してください。

 

Inputタブ

f:id:zaraking:20201016233631p:plain

注目してほしいのはアナログスクラッチアルゴリズム。PHOENIXWANをINFINITASモードで使ってるんですが、Ver.2だと押し押しが効かないというか、回すのをやめても判定が残るというか、、、とにかく不便なのでVer.1にしてます。何か知ってる人いたら教えてほしい。

ほかは特にいじる必要はないと思います。

 

リソースタブ

f:id:zaraking:20201016233648p:plain

BMS PathではBMSの譜面が入ってるパスを指定できます。ダウンロードした譜面の上の階層のフォルダのパスをに追加しましょう。

パスを追加し終えたら画面下の楽曲読み込みを行ってください。

 

Table URLは難易度表のURLを入力できます。

難易度表とは、難易度の譜面リストみたいなものです。譜面リストであって譜面が入ってるわけではないのでご注意を。有名なものでは★1,★2,...の発狂難易度表があります。

難易度表があることによって、自分で譜面を仕分けしなくても難易度表から開けばスマートだよねってことです。

難易度表は予め何個か入っています。DPとか9keyとか使わないものは削除し、整理してください。

古いバージョンの難易度表を入れるとbeatorajaが壊れるらしいので気をつけよう。

最新版はわかりませんが、私がbeatorajaを導入したときは発狂難易度表がなかったので一応リンクを載せておきます。あとstellaとsatelliteとコースも。

http://www.ribbit.xyz/bms/tables/insane.html

https://stellabms.xyz/sl/table.html

https://stellabms.xyz/st/table.html

http://mirai-yokohama.sakura.ne.jp/bms/satellite_skill.html

http://mirai-yokohama.sakura.ne.jp/bms/stella_skill.html

 

難易度表の追加、整理が終わったら画面下の難易度表読み込みを行ってください。

 

選曲タブ

f:id:zaraking:20201016233659p:plain

多分いじらなくていいと思う。

全部チェックで。

 

プレイオプションタブ

f:id:zaraking:20201017003045p:plain

 

ここらへんはゲーム起動してもいじれるものが多いです。リプレイの保存より下ははいじれなかったかも。

ノーツ表示時間の数値を3/5するとIIDXの緑数字になります。ノーツ表示時間500なら緑数字300ということ。

わかんない項目があったらとりあえず上の画像とおんなじ設定にすればある程度便利になると思います(適当)

 

スキンタブ

f:id:zaraking:20201016233717p:plain

スキンはとりあえず同梱しているModernChic使うといいと思います。

左上のスキン種類を押して、「7key」「MUSIC SELECT」「DECIDE」「RESULT」「COURSE RESULT」の5つはなるべく設定することをおすすめします。

プレイ画面と選曲画面で違うスキンを選択することもできます。

私は本家ライクなLITONE7を使用しています。DonateしないとDLできないため色々波紋を呼んでいるようですが、正直クソほどどうでもいいので欲しい人はこっそりDonateして使いましょう。

他おすすめスキン

simple-7key (むにむにおじさん様のtwitterのプロフィールからドライブに飛べます)

LITONE7 (DLにはDonateが必要) 

 

スキンの設定は起動後F12を押しても変更できます。

 

その他タブ

f:id:zaraking:20201016233735p:plain

LR2使ってた人はここからスコアインポートできます。

他は知らん

 

IRタブ

f:id:zaraking:20201016233745j:plain

IRを設定できます。複数のIRを設定できます。現在は

mochaIR

MinIR

CitrusIR

の3つのIRが用意されています。

複数設定できるけど、プライマリIRとセカンダリIRがあって、プライマリ(メイン)に設定しているIRを参照して色々やってます(適当)

わからん!って人はとりあえず全部登録して全部入力しましょう。そんでmochaIRをSetPrimayしてプライマリIRにしてください。大体それでいいと思う。

ちなみに本体の更新を疎かにするとIRが接続できなくなっちゃいます。config画面の左上の表示はこまめにチェックしてちゃんと更新しましょう。

 

Tableタブ

f:id:zaraking:20201016233815p:plain

知らん 何もしなくてよし

 

beatorajaの起動

まずはキーコンフィグの設定をしましょう。数字の6で設定画面に移動します。

 

f:id:zaraking:20201017013007p:plain

十字キー左右で上を「7key」に合わせて、各ボタンを設定します。

エンターキーでそのボタンの設定開始→対応するコントローラーのボタンを押して設定

escキーで選曲画面に戻ります。

選曲画面だけ操作が効かない場合は数字1を押して右上のモードを2dx spにしてください。

コントローラーのキーが押しっぱなしで設定できないときはコンフィグでJKOC HACKをONにするといいかもしれないらしい。

 

操作方法

f:id:zaraking:20201017014036p:plain

上記の通り。

気をつけてほしい点

  • 譜面を選択してスタートする際、ボタンは必ず1鍵を押してください。3,5,7はプラクティスやオートプレイなどの役割が割り当てられています。
  • 数字3を押すとLN(終点なし),CN(終点あり),HCN(ヘルチャ)の3つモードを選択できます。クリアランプもそれぞれのモードごとに保存されるため、なるべくLNで統一しましょう。

よく使う操作

  • F6でスクリーンショット(SSはbeatoraja¥screensに格納)
  • プレイ中にSTART+SELECT長押しで途中落ち
  • リザルト画面で5鍵長押しでランダムの違う譜面でリトライ
  • リザルト画面で7鍵長押しでランダムの同じ譜面でリトライ

 

 

f:id:zaraking:20201017014254p:plain

難易度表を開いたとき、その譜面を持っていない場合は赤色で表示されます。(他のスキンでもだいたい赤表示だと思う)

 

譜面がきちんと表示されない場合はBMS pathがおかしかったり楽曲読み込みを実行していない可能性があるので確認してみてください。

 

その他ツール

recommend-for-beatoraja

リコメンドツールです。本来リコメンドはLR2IR用ですが、beatorajaのscore.dbを送信して無理やり出してくれます。みんながよく名前の横につけてる★11.24みたいなやつ。

 

リザルトスクショTwitter投稿ツール

beatoraja本体にもTwitterに投稿する機能はあるみたいですが一般公開版には搭載されていないようなのでこちらの使用をおすすめします。

 

プレビュー再生対応ファイル作成ツール

自分はどっかでプレビュー用補完ファイルを拾ったので使ったことはないですが便利そうです。

 

有志の皆様方に感謝!

 

終わりに

導入は以上です。ここまでくればもう永久にBMSがプレイできるようになっていると思います。この記事を見て導入できた、または躓いてしまった人はコメントで教えてほしいです。記事も訂正していきます。

 

ではまた。

物量ダメダメ男の皆伝合格道中【リコメンド・未難など】

どうもこんにちは。523です。

先日、beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSEにてSP皆伝に合格しました。

↑2%が2回見えて今見返しても心臓バクバクする

 

折角なので、色々と 書き残しておこうと思います。

 

 

皆伝合格までの道のり

2014〜2016 beatmaniaとの邂逅

当時はボルテだけを永遠にプレイしていた。

一番最初に触ったのはSPADA。当時一緒にボルテをやっていた友達と1クレプレイし、難しいな~と思った。

2015年年始頃にPENDUALで初段まで取った(?) 50クレぐらい(?) 運指覚えゲーだった。

2016年に大学入学。高校時代に暴龍天を取っていたので、大学はボルテやめて弐寺やろうかな~とぼんやり考える。

その結果、初段を取ってから一度も弐寺やってないのにも関わらずDAOコンを買うという奇行に走る。

案の定、大学で先輩に誘われるまで弐寺をやらなかった。

馬鹿すぎんか?

 

2017/10/11 SB六段合格
f:id:zaraking:20200715181550j:image

二段~五段もあってないような感じだった。ホームのゲーセンが500円で3時間くらいの間全機種フリープレイで遊べるという狂ったイベントをやっていて、ボルテが混んでいるときにSMN先輩に誘われて遊び始めた。

六段取るちょっと前くらいにSMN先輩から手首皿を教えてもらい、1048式から移行した。

 

2017/11/22 SB七段合格 
f:id:zaraking:20200715181641j:image

サファリにまんまと苦労させられる。あんみつで抜けた。 

 

2017/11/28 SB八段合格
f:id:zaraking:20200715181719j:image

サファリで詰んで七段受かる前から八段も受けていたこともあり、すぐに受かった。

SINOBAZは500クレほどプレイして幕を閉じた。

 

2017/12/21~2018/04/01 休止

新作稼働(CB)で混み合うことによってやる気を喪失する

ボルテ再燃モード突入!

 

2018/04/01 復帰

SB八段合格からやっている新規11易埋めをとにかく続けた。

発狂BMSに手を付け始めるも、地力不足に絶望して通常難易度表をプレイする。

CB八段の革命が苦手すぎて何回か落ちてる。

 

2018/04/14 CB九段合格 

four pieces of heaven(A)もScripted Connection⇒ A mix(A)もクソ苦手だった。かなり苦労した気がする。サンパラ結構得意だったのにリストラされてしまった。

 

このあたりから☆11ハードが意外とできることに気づいて☆11ハード埋めを開始。

始めた当初は☆11ハード20曲前後だった。

特に金曜の消費Vディスク1枚、土曜の復習フォルダの日は永遠☆11ハード埋めていた。

 

2018/05/12 CB十段合格

FIRE FIRE(A)がめちゃくちゃ苦手だった。ミラーだとできるけどブロソができなくなるので結局正規で抜けた。

とにかく☆11ハード埋めと☆12新規イージーランプ付けをしていた。

十段合格時点で☆11ハードは110曲以上になっていた。

 

2018/05/14 CB中伝合格

CB中伝がめちゃくちゃ得意譜面だったこともあり即合格。正規でボルテの地力が応用できる譜面が得意ということに気づく。

中伝合格後も☆11ハードは埋め続け、半分を超える。 187/354

この頃には初見でも安定していた。

 

2018/07/13 2018発狂初段合格

発狂譜面はまじで苦手だったのでかなり辛かった。 

 

2018/10/04 2018発狂二段合格

☆12やりたいのにクレ数足りなくて、同大学のSTR先輩とカップルビートしまくってた。 自分とは対照的で物量が得意な方で、いろんなことを教えてもらった。研究熱心な方なのでコメントがとても的確。

物量の地力不足が著しく、Brokenをハードする前に新地獄超特急とかをハードしていた。手首皿万歳!劣等運指セッキを殲滅だ

CANNON BALLERSは900クレほどプレイして終了した。ここまで1500クレくらい?

 

2018/11/07〜2020/04/05 休止

beatmaniaIIDX26 Rootage稼働開始後、ずっと使ってた筐体と判定が合わなくなった。森一丁も消えた。

※これは後にホームのゲーセンを変えることで解決した。バチバチに打鍵音が鳴って鍵盤が軽くて液晶がempress以降じゃないと駄目みたい。

モチベが消えてrootage100クレ程度で終了、苦手曲揃いだったこともあり中伝も取れなかった。森一丁ロスがバカでかい。

ボルテ再々燃モード突入!

前回みたくすぐに戻るかと思いきや、8thKACを現地で見てボルテのモチベ爆上げ。そのままV稼働でさらに爆上げ。もう弐寺やることはないんじゃないか……と思われた。

 

2020/04/05 復帰

自粛期間中、進学した大学院の授業もバイトもない状態で滅茶苦茶に暇だった。実はここしばらくボルテのモチベも低く音ゲー自体から離れていたが、禁止されるとやりたくなる。そういうわけで、1年5ヶ月ぶりに7鍵を触った。

★1のcanonですらまともに出来なかったけど、やる気に満ち溢れて狂ったようにプレイし、一週間ほどで地力を戻す。

 

どうしても本家がやりたくて5月にINFを契約した。レーンクソ小さい起動遅いオプション少ない曲少ないでめっちゃ後悔した。けど感覚は思い出した。

 

2020/05/14 INF中伝合格

INF中伝めっちゃむずい。というかACもこれに合わせて作って欲しい。アルマゲのCN地帯抜けは冥の発狂抜けと同じ汁が出た。

このころようやくAA(A)をハードした。苦手すぎる。

 

2020/05/28 2018発狂三段合格

 

自粛空けてからほぼ毎日ACとBMSをしていた。毎日地力が上がっていくのがわかって超楽しかった。

5月末頃からそろそろ皆伝かなぁとぼんやり考えるようになって、とりあえずBPM180~200の曲ばかり触るようにしていた。そのうち本家に皆伝取る地力上げる曲が皆伝曲以外だとないんじゃないかと考えて本家は未難埋め、BMSで地力上げみたいなことをしていた。

ライバルから教えてもらったBMSの譜面をやったり、AJ先輩に徹底指導してもらったりSG先輩にビンゴカードを作ってもらったりした。(その節は本当にありがとうございました)

ACの判定はいつのまにか解決していた。森一丁がいないこと以外すべて満足のいく環境となった。

 

2020/07/06 HV皆伝合格

発狂三段取得してからちょっとずつ皆伝曲に触って対策を考えるようになった。

6月頭に段位受けたときは嘆きと灼熱は割と安定していた。だいたい卑弥呼の縦連で落ちるし、縦連を対策しても軸地帯で落ちちゃう(軸が原因ではなく物量に耐えられない)し、そもそも冥の序盤すらまともに見えないので、6月は卑弥呼・冥に必要な地力をつけつつ対策を練ることにした。

BMSではsl1~sl6のBPM180~200の曲を虱潰しでプレーし、本家では冥・卑弥呼(主に冥)を乱ノックした。詳しい内容は後述。

ちなみに1P手首皿、低速は帽子サドプラです。その手の人が見たら泡吹いて倒れそう。(クリアのためならバーも持つし肘も使うし餡蜜するしハイエナ回しだってする派です)

HEROIC VERSE473クレで合格。累計約2100クレ

 

皆伝合格時の地力

 ☆12難易度表

未難146

f:id:zaraking:20200715211529p:plain

☆12難易度表
 リコメンド

f:id:zaraking:20200715211656p:plain

リコメンド
BMS Lamp Graph

f:id:zaraking:20200715211716p:plain

発狂難易度表クリアランプ
satelliteクリアランプ

f:id:zaraking:20200715215225p:plain

satelliteクリアランプ

皆伝を取るために頑張ったこと

おそらく私は皆伝合格者の中でも最低ラインの地力だと思います。周りの皆伝は少なくとも発狂五段~六段だし、発狂十段で取ってる人もいる。私は未だに発四も取れない発狂三段です……

特にBPM140~165の地力譜面がめちゃくちゃ苦手です。皆伝合格した直後にAA(A)をプレイしたらBP80とか出てウケました。その代わり、ちょっと尖った譜面は得意な傾向にあります。特にチャージ系、皿複合など。

地力が上がるのを待っていたら皆伝が遠すぎる…と思った私は、皆伝曲の対策に励みました。

 

皆伝曲の対策

嘆きの樹

曲をプレイしないことが対策。とにかくデニムだけ取れるようにすれば問題は無いはず。手首皿なので複合等も問題なし。

灼熱

全部手首で取ってます。ハンクラは挑戦するもっと前から定期的に聴いてた。割と適当に回しても段位ゲージを抜けるだけなら苦労しなかった。以前から皿曲結構好きで、合格する前に赤じゃけ、ワッチャ、リバウンスキラーはハードしてた。

早い段階で手首皿を使用していたからか、未だに皿曲は全部手首皿で取ってます。右手出張して片手で鍵盤を取ってるときでも手首皿です。全手首皿で灼熱EXHしてる人もいらっしゃるようなので、当面の間左手小指に用は有りません……

意識したポイント

  • 回しすぎが最も削られるので、poorが出たら1ノーツ見過ごす
  • 密度が濃い部分は多めに回す
  • トリル地帯は鍵盤ガン見、皿適当
卑弥呼

皆伝で一番苦労しました。そもそも地力が足りなくて軸押し後の鍵盤が全然押せなかったのに皆伝を受け続けたせいで、縦連に癖がついてしまった。ボルテに卑弥呼が収録されたので、MXMをちょっとやり込んだら(?)奇跡的に癖が抜けた。

第一低速は帽子サドプラ、第二低速は皿チョンです。どっちも皿チョンでいいと思う。合格時は第二低速入り20%とかで皿チョンミスって二回ギアチェンしてるけど抜けた。相当ガバガバでも問題ないっぽい。

卑弥呼の練習に関しては乱ノックの効率が悪い気がする。正規譜面の地力がほしいので、BMSで同系統・同BPMの譜面をやり込んだ。STR先輩おすすめの★10 Halcyon[Another+]はかなり練習になった。

卑弥呼抜けた3回目で合格したので、あんまり苦労はしていない..….けどめちゃくちゃに対策した。本家で冥乱ノック、★8冥界帰航乱ノック。リーガルスピード付けたり付けなかったりいろんな方法でやっていた。自分の場合は単純に物量の地力が足りなかったので他の高速曲で練習する必要があったけど、ある程度地力がある人は冥で練習したほうが早いと思う。

ただ、正規粘着(特に段位で)したらマジでやばいんだろうなと感じた。先輩からも言われ続けたけど、やってるうちに癖ポイントたくさんあることに気付いて怖くなった。正規譜面が好きな自分にとって乱ノックは苦痛だった。

キーポイントは言わずもがな低速~ブインブインです。一番気をつけたことはちゃんと加速に対応すること。ノーツを見切ることに意識を集中してしまうといつの間にかリズムがずれてしまうので、BPMが変化するタイミングは絶対覚えたほうがいい。

自分はワンフレーズごとに毎回脳内で流れるリズムをリセットして、とにかく皿だけはリズムキープできるようにしてた。(SG先輩から頂いたアドバイスです、ありがとうございます)

帽子サドプラつけたらめっちゃ低速うまくなった。宗教上の理由で帽子サドプラができなくても帽子サドプラで練習して低速の視線移動に慣れるのは効果的だと思う。

他にも冥のためだけに事前にサドプラを少し上げた状態でプレーしたりとかもしてた。

合格する直前にも冥界帰航乱ノックで予習したりしてた。画像は皆伝受けにゲーセンに行く直前にプレーした冥界帰航。

f:id:zaraking:20200915134813p:plain

冥界帰航

BMSで同系統の譜面を練習する

一般的に皆伝は発狂六段相当と言われているみたいですが、おそらく発狂四段以上を取得しているなら皆伝に必要なおおよその物量地力は揃ってると思います。あとは実際に皆伝曲に触って、合格に必要な要素(軸押し、低速、二重階段、皿複合、皿など)の中で自分に足りない部分を探し出し、ピンポイントで練習していくことが合格の近道だと思います。当たり前だけど。

私は単純に卑弥呼と冥の物量が押せなかったので、同じBPM帯で似たような譜面をBMSでプレイしたりしていました。ボルテのおかげで高BPMは苦手ではありませんが、冥・卑弥呼の物量となると流石にきついです。

本家で同系統を探してもなかなか見つかりません。Verfluct(A)とかConfisrie(A)とか?うーん。

BMSは高BPMの16分乱打系がいっぱいあって楽しい。先述の★10Halcyon[Another+]はめちゃくちゃお世話になりました。

皆伝合格前はsatellite難易度表ばっかりプレイしてました。アップにsl0~sl1、sl2~sl3で徐々に慣らしてsl4~sl6をガチるって感じ。物量ダメダメなので参考にならないと思いますが、sl5付近や★10付近のイージーを目標にするといいと思います。

 

正規譜面を定期的にやる

私は正規譜面大好きマンです。12ハードの9割以上を正規譜面で埋めてます。元々プレイしていたボルテは99%正規譜面で詰めるゲームなので、正規譜面に耐性があるのかもしれません。物量ダメダメの私が合格できた理由はおそらく、正規譜面が得意だったからだと予想してます。

ランダムで得られる地力はもちろん偉大です。しかしご存知のとおり、段位認定は正規又はミラーでしかプレイできません。すなわち、段位は正規力が試されるということ。

最近は☆12の譜面もかなり多くなってきたので、中速乱打以外は正規でやり込んでいいと思います。

 

指の動かし方、視線、姿勢を見直す

意外にもこれで苦手が改善されるケースは多いと思います。

自分が特に意識したのは視線です。改善前は低難易度も高難易度も、視線が上から下まで移動してぐちゃぐちゃでしたが、改善後は譜面の上の方に固定して見るようにしました。判定文字も、譜面全体が見えるようにスマートを使用していましたが、デフォルトに変更して擬似HIDDENみたいにしています。リフトもかなり下げました。

指の動かし方は、うまい知り合いのプレーをガン見してメモを取って自分のプレーと比較しました。結果、指の動かし方のせいで脱力ができていないことがわかりました。

 

指を鍛える

他の人の参考とかではなく、たまたまAmazonでおすすめされた商品を買ったんですが、これがめちゃくちゃにいい。

DELLING デリング ハンドトレーナー 1.8~3.2KG 各指調節可能 ピアノ ギター ベース 弦楽器 ギター 練習 指 筋トレ グッズ 軽量 携帯型 握力 トレーニング ブラック

BMSやACをやる前、5分くらいイジイジしてると指が温まります。

いつも20/25の鍵盤でプレイしているお手々が赤ちゃんの私にはぴったりです。

高いやつも買ってみたけど、この安いやつが一番相性が良かったです。

 

その他(頑張ったことというか大事なこと)

  • 教えてくれる師匠、できれば皆伝の友達を作る
  • 自分より一回り強いライバルを作る
  • 弐寺を多少休止することがあっても、音ゲーから離れないようにする
  • メイン、サブの機種があると良い
  • 多少のブランクは問題ないが、老化には気をつける
  • 皆伝の対策はやり得

 

さいごに

ライバル募集してます

IIDX-ID 0334-2304

mocha 523 (ID:51)

MinIR 523 (MinIR Unique ID : 39c97dc8-9b9d-463a-acaa-8c7cca228e4b)

おうちボルテはコストかかりすぎ?無料でできるosu! maniaの世界

最近はBMSばかりの523です。

まだまだ世の中は自粛ムードでゲーセンが行けるようになるにはまだかかりそうですね。

自粛の影響もあってか、おうち音ゲーの環境を整えてる人もかなりいらっしゃいます。

ですが、環境をきちんと揃えないとINFINITASやボルテクラウドなんかはまともに遊べないのが現状です。環境をイチから構築しようとするとウン万もの金が飛びます。(購入を促すような記事を書いておいてどの口が言ってんだ)

そこで今回は、おうちで音ゲー欲を満たすためのPCゲームosu!のゲームモードの1つ、osu!maniaの紹介と導入方法などを書いていきます。

 

 

osu!って何?

osu!は、ppy pty Ltd.より無料公開されているPC音楽ゲームです。日本でもそれなりに有名ですが、海外プレーヤーが非常に多いです。

ゲームとしての完成度はPC音ゲーの中ではおそらく最も高く、快適にプレイすることができます。もちろん日本語にも対応。譜面はユーザー制作ですが、公認譜面(ranked譜面)というシステムがあります。

ゲームモードは4つあります。

  • osu・・・基本となるモード(人口多)
  • Catch the Beat・・・曲に合わせてフルーツを拾うモード(人口超少)
  • mania・・・beatmaniaっぽいモード(人口普)
  • Taiko・・・太鼓の達人っぽいモード(人口少)

 今回はこの中のosu! maniaを紹介します。

 

osuのゲームシステム

osuではpp(performance points)という、ギタドラのSkillみたいなものがあります。これを上げていくのがこのゲームの大きな方針です。

ppを上げるには、ranked譜面でより難しい譜面をより高いスコアでクリアする必要があります。ranked譜面とは、ユーザーが制作した譜面が一定の基準を満たして、公認の譜面となったものです。 

ppの値でランキングの順位が決定します。国別ランキングと世界ランキングで表示できます。めっちゃモチベにつながる。

マルチプレイ

家でできる音ゲーの中でまともにマルチプレイができるのosuだけじゃない?めちゃくちゃ楽しいしやりたい人いたら一緒にやりましょう。

・チャット

たまに外国人から送られてくる。マルチのときボイチャなくてもチャットで割となんとかなる。

・フレンド

いわゆるライバル機能。

・ランキング

ppのランキングと譜面ごとのランキングが存在する。世界ランキングはまじでバケモンだらけ。国別ランキング、フレンド内のランキングのゲーム内閲覧はサポーター限定。

 

osu! maniaって何?

beatmaniaのようなゲームシステムの音ゲーです。4キー(4k)から8キー(8k)までの譜面が存在します。一番人気は4kで、7kはちょい人気、8kは超難度をランカーやってるイメージで、他は空気。私は4kしかやってません。

osu! maniaは対称的な配置の譜面が非常に多いです。この傾向は特に7kとか8kに見られます。BMSと違って殆どの人がキーボードでプレイするからでしょうね。基本的に正規でプレイします。

 

osu! maniaのプレイ方法

osu本体のインストール手順などの説明は省きます。他のサイトのほうが詳しいので。

osuがインストールされてアカウントも作成している前提で読んでください。

soloを選択します。

画面左下のMODEをクリックし、osu!maniaを選択します。

グループキーカウントにしておきます。

好きなキーを選んで遊ぶ。以上

 

MOD、HS調整など詳しく知りたい人はwikiを読もう。

 

譜面のダウンロード

https://osu.ppy.sh/beatmaps/packs

こちらのページのスタンダードパックタブのMania Beatmap Pack #XXをダウンロードしてください。全部のパックを入れれば全ranked譜面が揃うような感じだったかと思います。

ダウンロードした譜面は解凍せずそのまま曲フォルダにつっこんでください。

 

おすすめスキン

 https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/524486?n=1

4kだけならこれが最強

 

なんでosu! mania?

いろんなPC音ゲーがあるんですが、ここまでコミュニティが発展していて高クオリティなものはありません。特に操作性、実力指数を計るppのシステム、充実したランキング機能、マルチプレイが最強すぎます。

その中でもosu!maniaはキーボードさえあればできる超お手軽さを誇っています。必要スペックもかなり低く、5万で買った格安のノートPCでも動きました(高いに越したことはない)。

家から出たくないけど音ゲー欲をどうにかしたい!という人はぜひインストールしてみてください。

 

それではまた。

【ボルテコン】注文オプション,ボタンの重さ,静音化,その他必要なものまとめ【SVSE5】

ボルテコンエントリーモデルだけは絶対に買うな!どうも523です。

コロナウイルスでゲーセンが休業しておうちボルテする人が増えるんじゃないかなあなどと浅いことを考えながら、以前からおすすめしているボルテコン「SVSE5」の注文からカスタマイズまで全部まとめてみました。

 

 

SVSE5注文時のオプション

注文するときにオプションを聞かれます。

 

f:id:zaraking:20200408004732p:plain

オプション画面

結論から言えば、おすすめは全部デフォルト(0円)です

性能とかを見ながら理由を見ていきましょう。

 

ノブの部品

調べてる人は一番悩むとこだと思いますが、ここもデフォルトで良いと考えてます。以下理由。

 

アルプス 801セット (+0円)

ほんのりクリック感があります。よくマウスホイールみたいな感覚と言われますが、もう少し細かくてなめらかです。

 

コーパル セット (+4,000円)

回した感触が超ヌルヌルです。抵抗が少なめなので、ACより軽い力で回せます。

 

AC セット(+15,000円)

その名の通り、ACと同じ部品で同じ感触です。構造が複雑でメンテナンスの知識がないと困ったりします。コストパフォーマンスは低め。

 

アルプスかコーパルの2択だと思います。

とりあえずアルプスで注文して、気に入らなかったら別売りされているコーパルエンコーダを購入すればいいんじゃないでしょうか。1つ3,100円で、SVSE5購入後に付与されるポイントを使えば4,960円(送料無料)です。オプションでコーパルをつけた時との差額は960円で、スペアとしてアルプスも持っておくこともできます。

 

LEDカラー

こだわりがあるならお好きにどうぞ。言わずもがなデフォルトで問題ありません。ちなみにDAOのLEDは三和ボタンにも移植できます。

 

マイクロスイッチ

オムロンのスイッチはモノタロウで買ったほうが安いので、デフォルトでokです。とはいってもそこまで値段は変わらないので取り付けが面倒な方はここで選んでもいいかも。重さについてはページ下部で解説してます。

 

ボタン

AC純正の三和ボタンは誰でも憧れますが、やっぱりデフォルトがオススメです。以下理由。

 

DAOボタン(0円)

三和のパチモンみたいなやつ。ちゃちな作りですが、三和ボタンも静音化したら打鍵感もへんてこになるので、特にこだわりがなければこっちでいいと思います。

三和と比べてストロークが少しだけ深くなってますが、静音化するとクッションの厚みのぶんストロークが短くなるのでちょうどよかったり。

 

三和ボタン(9,200円) 

ACと同じボタンです。

 

楽天で三和ボタンを一式購入すると11,000円くらいです。最初からオプションで選択すれば多少は安くなりますが16%off程度ですので、DAOボタンで様子見でいいんじゃないでしょうか。DAOボタンはコストパフォーマンスが抜群で静音化にも向いてますし、三和ボタン買う人もDAOボタンでメンテの予習とかしておきましょう。

 

ボタンの重さ(マイクロsw・バネ)

(※1N=100g)

ボタンの重さはマイクロスイッチとバネで決まります。

デフォルトはたしか、バネ100g/マイクロスイッチ25gと記憶してます。割と一般的な重さですので、これで問題ないという場合は交換は不要です。次の項目まで飛ばしてください。

 

私のオススメは

 

BTボタン

マイクロスイッチ:D2MV-01-1C3 (0.49N)

バネ:OBSA-SP-20 (20g)

 

FXボタン

マイクロスイッチ:D2MV-01-1C3 (0.49N)

バネ:OBSA-SP-40 (40g)

 

です。FXちょい重めにしてますが、部品買い足すのが面倒ならBTと同じ20gでも全然いいと思います。私も面倒で20gにしてます。

理由は長くなるので必要ない方は静音化まで読み飛ばしてどうぞ。

 

 

おそらく殆どのゲーセンが、

マイクロスイッチ:OBSA-LHS1F-LN (100g)※ボルテコンはこの部品は使えない!

バネ:OBSA-SP-20 (20g)

この組み合わせを採用しています。

注意してほしいのですが、ACでは配線やランプホルダーを改造しない限り、デフォルトのマイクロスイッチ(OBSA-LHS1F-LN)以外取り付けができません。ランプホルダー一体型の特殊なマイクロスイッチを使用しているので選択の余地がありません。

また、ゲーセンの筐体はいろんな人がプレーしてマイクロswの劣化が早まるため、使い込まれた0.98Nのマイクロswも体感0.7~0.5Nくらいまで柔らかくなります。ゲーセンによっては劣化マイクロswと新品マイクロswで筐体を分けてるところとかもあるくらいには違います。劣化マイクロswは貴重なので飲み物とかこぼしたりしないように!

なので、最も近い0,49Nをおすすめしているってわけです。新品の重さが好きな人は0.98Nでもいいかもね。

ちなみに0.49N/20gより軽くすると誤反応が頻発するので、実質最も軽い組み合わせです。弐寺は0.25N/20gとかもありますが、ボルテのクソデカ60φボタンの自重で死んじゃいます。

 

FXボタンに関しては重さの好みが分かれると思います。そんなときはマイクロスイッチの重さではなく、バネの重さ変更しましょう。ボタンの不良の原因は9割以上マイクロスイッチです。マイクロスイッチの重さを統一しておけば、メンテ用にストックしておくのも一種類だけでよくなります。

FXバネはおそらく、OBSA-SP-K (60g) OBSA-SP-40 (40g) OBSA-SP-20 (20g)の中に正解があるので自分で探してみてください。

 

静音化

ボルテコンが届いて早速プレイ!でも超うるせえ!近所迷惑!となった方、静音化しましょう。そうでない方、次まで飛ばしてください。

静音化の記事は一応書いてますが…

523.hatenablog.com

弐寺用の静音化方法なので、ボルテコン用に詳しく書いておきます。

上記の記事から抜粋して、おすすめ静音化方法のパテ詰め、シリコンスプレー、ボタン接触部クッション貼りの3つを紹介します。

 

用意するもの

パテ(200gあれは十分)

セメダイン 不乾性充てん材 すきまパテ 白 200g HC-146

 

シリコンスプレー(必ず無溶剤のものを選んでください)

AZ(エーゼット) 滑るグリーン420ml (シリコンスプレー・シリコーンスプレー) AZ730

KURE [ 呉工業 ] シリコンスプレ- (420ml) [ For Mechanical Maintenance ] 潤滑・離系剤 [ 工具箱の必需品 ] [ KURE ] [ 品番 ] 1046

 

ボテン接触部用クッション

下に行くほど静音効果が期待できますが、同じく打鍵感が失われます。おすすめはテーピング用テープ。ゴム手袋とかよりも貼り付けやすくて静音効果も良好。

ニチバン ホワイトテープ 25mm幅 9m巻き 1巻 (静音効果小,打鍵感?) 

 

Finoa(フィノア) テーピング サポート用 伸縮テープ キネシオロジーテープ 270 2.5cm

ニチバン バトルウィンテーピングテープ 非伸縮タイプ 25mm幅 12m巻き 2巻入り (静音効果中,打鍵感普通)

 

KIYOHARA Kフェルト ポリエステル100% 粘着シール付き 5枚入 横18cm×縦18cm 112 黒 KT1002 (静音効果大,打鍵感小)

 

静音化方法

板はマグネットで取り付けられてます。取れないときはゴム足を思いっきり引っ張ろう。
f:id:zaraking:20200410165318j:image

 

パテを盛った図です。画像はFXボタンにはつけてません(忘れてるだけ)。ボタンを固定する白いネジ(三和ボタンは黒色)みたいなやつが覆われるくらいまででok。勇気はいるかもしれませんがメンテナンス性は損なわれません。中途半端にボタンの周囲だけ盛っても意味がありませんよ。
f:id:zaraking:20200410165208j:image
f:id:zaraking:20200410165547j:image

ボタンの取り外しは↑の画像の2つの白いニョキっとしてるやつをつまんで押し込むと取れます。

f:id:zaraking:20200410165943j:image

取れた白いボタンにクッション(図の場合はテーピング用テープ)を貼り付け、バネにシリコンスプレーを吹きかけて終了。

 

パテ埋めをしてもメンテナンス性は絶対と言っていいほど失われませんが、どうしても嫌という人は布とか吸音素材を詰め込んでください。パテ埋めてる人も同じく入れておくと更にいいかも。

 

コンバータ

SVSE5のつまみ入力はマウスのXY軸を出力するので、ボルテクラウドに対応させるにはキー入力への変換が必要です。K-Shoot MANIAには必要ありません。

http://otogetool.g2.xrea.com/

 

モニターの縦画面化

ボルテクラウドは横画面でも縦画面でもプレイできますが、24インチ程度のモニターを使用する場合、横画面のプレイだとかなり小さくなってしまいます。

なお、K-shootしかやらない場合は不要です。ただ、モニターも購入するって人はあらかじめ考えておくといいかもです。

家にあるモニターのスタンドにピボット(画面回転)機能がついていれば、それで縦画面化ができます。


筆者が使ってる応答速度が速い(遅延が少ない)ものでピボット機能付き高リフレッシュレート対応ゲーミングモニター↓

BenQ ゲーミングモニター 24インチ 144Hz 1ms ブルーライト軽減 ZOWIE XL2411P フルHD HDMI DisplayPort DVI端子 ディスプレイ

 

ピボット機能がついてて安いモニター↓

【Amazon.co.jp 限定】Dell モニター 23.8インチ SE2416H(3年間交換保証/CIE1976 84%/広視野角/フレームレス/フルHD/IPS非光沢/HDMI,D-Sub15ピン)

 

モニターアーム

使用しているモニターにピボット機能がついていない場合は、モニターアームを取り付けることをおすすめします。購入する際は使用しているモニターのマウント規格を必ず確認してください。本記事ではVESA規格のみ紹介しています。

少し高いですが、アマゾンベーシックのモニターアームがおすすめです↓

Amazonベーシック モニターアーム シングル ディスプレイタイプ ブラック  

エルゴトロン LX デスクマウント モニターアーム アルミニウム 45-241-026  (amazonのやつとだいたい同じでかっちょいいやつ)

私はAmazonのデュアルモニタ用を使用しています。↓

Amazonベーシック モニターアーム デュアル ディスプレイタイプ ブラック

 

安いモニターアームでも問題ありませんが、購入する際はなるべくガススプリング式を選びましょう。

ネットではそれなりにレビューがあって安いモニターアーム↓

グリーンハウス モニターアーム ガス圧式 10-27インチ対応 耐荷重3-7kg GH-AMCD01


 

金がねえ!って人は拡大鏡とか使ってもいいと思います。プレイ中上部のマッチング一覧とか明らかに不要ですし、下部のカッコいいボタンCGとかもプレイにはほぼ関係ないです。ノーツの出てくる部分だけ拡大して画面を有効利用しましょう。

https://hamachan.info/win7/win/kakudaikyo.html

 

まあ、無理やり縦置きしてもいいんですけどね…モニター割らないように気を付けてください。

 

立ち環境

キーボードスタンドでお手軽立ち環境を作る記事も書いてます。立ち環境に興味がある人はどうぞ。

523.hatenablog.com

 

K-Shoot MANIAの導入

こちらの方が詳しく説明されてます。

vivace0319.hatenablog.com

私はIRが実装される前ぐらいまで遊んでましたので、IRや発狂難易度表については詳しくないです。

 

 

 

【おうちボルテ】ボルテコンって何を買えばいいの?

【2020/4/10更新】Yuanconについてサラッとですが追記しました。順位も若干変更しています。

どうもこんにちは。五二三寺の住職、523です。

今回はSOUND VOLTEXのおすすめコントローラーをランキング形式でご紹介していきます。もちろんおうちボルテだけでなく、K-Shoot MANIAなどのクローンゲームも遊べます。

購入の際はこちらも参考にしてみてください

523.hatenablog.com

ブログを読んでもわからないこと、購入の相談などあれば@BPM523までどうぞ。(答えるとは言ってない)

 

 ボルテコンおすすめランキング

1位 SVSE5(DAO)

GAMO2 online shop / SVSE5 Sound Voltex Simple Edition

新品24,800円、新品セール20,800円、中古20,000円〜

私の使用しているコントローラーです。小さくて安くて最強です。少し前までセールで20,800円で購入できました。

メリット

・安定して安い価格で購入できる

・自由にカスタマイズができる

・デフォルトのDAOボタンが優秀

デメリット

・つまみの入力方法がマウスのXY軸のため、クラウド版で使用するにはフリーソフト等のコンバータが必要。

 

2位 虹コン(VIRGOO)

中古20,000円~

現在は販売終了しており使用したことはありませんが、デザイン、流通価格、性能を考慮してこの順位です。SVSE5との差異はデザインと入力方法ぐらいかと。あまり詳しくないので所持している人に聞いたほうがいいです。

メリット

・流通価格は非常にお手頃で、安価で入手しやすい

・自由にカスタマイズができる

・デザインがかっこいい

デメリット

・製造終了しているため流通量が少なく手に入りにくい

クラウド版で使用するにはフリーソフト等のコンバータが必要で手間

 

3位 SOUND VOLTEX CONSOLE -NEMSYS- Ultimate Model(公式)

商品詳細ページ | コナミスタイル|KONAMIの公式通販サイト | SOUND VOLTEX CONSOLE -NEMSYS- Ultimate Model

希望小売価格37,584円

以前興味本位で購入して即売り飛ばしました。ACの三和ボタンと互換性のある安価な芝ボタンが採用されています。

メリット

・公式なのでクラウド版の入力と完全対応しているため、フリーソフトを使用する必要がない

・アルミ製なのでなんかしっかりしている感じがある。所有欲が満たされる。

デメリット

・非常に高価。

受注生産が終了し今は入手困難で、メルカリで高額転売されている

・プレミアムモデルのくせにデフォルトのボタンは安価で使いづらい芝ボタン。ボタンの詳細レビューはこちら(私はDAOボタンのほうが好みです)

※この順位はあくまで公式販売価格の場合です。今現在は転売価格が高騰しているため、コスパ最悪の商品となっています…

 

4位 SVRE9(DAO)

GAMO2 online shop / SVRE9

新品46,000円 新品セール価格37,800円

ACとほぼ同じ構造で、非常に大きいです。置く場所が確保できているならかなりおすすめです。ただ大きいだけなんですが、それこそがメリットでありデメリット。他コンとの大きな違いはFXより手前側がかなり余裕がある点。手をしっかりと置いて遊ぶことができます。中古ではわりかし安く出回ってるイメージがあるので中古がおすすめ(今はコロナのせいでめちゃ高くなってる)

 。

メリット

・最強のコントローラー

・面積がACと同一で、手首を置いてプレーすることができる

・DAOボタンが安価で優秀

・中古だと意外と安い

デメリット

・小さいコントローラーと比較して高価

・ACと同じ大きさということで想像はしやすいがクソデカい

 

 

5位 SOUND VOLTEX CONSOLE -NEMSYS- Entry Model(公式)

商品詳細ページ | コナミスタイル|KONAMIの公式通販サイト | SOUND VOLTEX CONSOLE -NEMSYS- Entry Model

希望小売価格15,984円 16,280 円 ※2020/4/10更新 消費税分?値上げしてました

公式の廉価版ボルテコンです。

ボタンが弐寺の専コンと同じ構造となっており、本家の「ボタンを押下するとホルダーに付いているマイクロスイッチが押下される」ではなく、「ボタンを押下するとゴムが飛び出して基盤と接触する」という構造です。

私はJAEPO2019で触っただけですか、ACや他のコントローラーとは比較にならないくらい安っぽいです。あとボタンがクソ重い(変更不可)。

ネット上では酷評なので検索して確かめてみてください。いやほんと、これ買うくらいならお金貯めてSVSE5買おうよ...

 

メリット

・非常に安い。コントローラーでは最安値(?)

・ゴムが接触する仕組みなので静音化していない他コンと比較すると非常に静音性が高い。

デメリット

・幼稚園児のおもちゃみたいな安っぽさ

・ボタンがクソ重い

・ACや他DAOコンと構造が全く違う(ボタンの重さ変更不可)

・ラバーが破れたら直せない(他のコントローラーとかから移植するしかない)

 

 

圏外 SDVXstyle(GENBU)

生産終了。 デカい 高い デカい

テンキーがついてるのは地味に助かる。

サポートという点ではSVRE9に負けてしまうが、質は特に問題ないのでフリマアプリ等で投げ売りされてたら全然アリ。デカいのでサイズには気をつけよう。

 

圏外 自作専コン

余程のこだわりがなければ自作する時間をバイトにあてよう

 

??? SDVX RGB (Yuancon)

$167.00+送料$32 約21,600 円

https://www.yuancon.store/controller/sdvx

去年ぐらいから参入してきた謎の勢力Yuancon。安価で良さげですが日本人のレビューがほとんどなくて評価しづらいです。ボタンとツマミが問題なければ少なくとも2位にはランクインしそうです。あとはサポート面ですかね。GAMO2は様々なレビューがあれど不良個体の交換はだいたい応じてくれますが、Yuanconはどうなんでしょうか。情報あれば教えて下さい。

海外で若干人気(?)なのか、YouTubeでたまに見かけます。https://www.youtube.com/watch?v=rxad72I9W9E (てか普通に解析譜面プレイしとるやーん)

 じゃあ何買えばいいの?

私はほとんどケーシューかケーシューの自作譜面のテスト用にしか使ってませんが、SVSE5で事足りるかと。虹コンは安く売られてたら買ってもいいと思います。Yuanconに関しては誰かレビューお願いします(他力本願)

3位から5位は使用用途や財布事情によって順位が変わってきそうです。お金がキツキツの状態で3位~5位から一つ買えって言われたら私はめっちゃバイトしてSVRE9買っちゃいます。

 

結論

SVSE5でよくない?

 

ではまた。

【BMS】キーボードスタンドでお手軽立ち環境を作ろう

どうもこんにちは。五二三寺の住職、523です

 

突然ですが、立ち環境作ってみたくないですか?私は手首皿なので、膝上にコントローラーを置くと姿勢がへんてこになっちゃいます。でも、立ち環境で検索かけるとDIYで云々とか、アルミラックとか、筐体買いましたとか……スマートなやり方を求める人にとっては辛いものがありますよね。

今回は、設置が簡単で高さ調整が楽、省スペースで実用的な「キーボードスタンド立ち環境」をご紹介します。

 

 

  • はじめに
  • コントローラーの位置
    • よく使用されてるメタルラック
      • メリット
      • デメリット
    • 今運用してるキーボードスタンド
      • メリット
      • デメリット
  • モニターの位置
    • モニター下に雑誌を積む
    • モニターアームを導入する
  • 実際の環境

 

続きを読む